Pays symbolique du néo-libéralisme, la Corée du Sud n’est pas exempte de production culturelle engagée face aux inégalités causées par son système. Si les amateurs de série Netflix ont pu constater cela dans Squid Game (dont le point de départ est l’endettement des familles coréennes, estimé à 100 % des ménages), d’autres cinéphiles ont pu, à… Poursuivre la lecture About Kim Sohee, de July Jung: quand le néo-libéralisme tue la jeunesse
Auteur : Marouane Chaffoui
Tár de Todd Field: société patriarcale et reproduction sociale
Sorti en France à la fin du mois de janvier, le nouveau long-métrage de Todd Field vise une récompense aux Oscars 2023, celle de la meilleure actrice pour Cate Blanchett. Si l’interprétation de cette dernière est effectivement sans faute, le propos du film est, lui aussi, à mettre en avant. Toxicité et monde de la musique… Poursuivre la lecture Tár de Todd Field: société patriarcale et reproduction sociale
Al-Tantura d’Alon Schwarz : mémoire de la Guerre d’Indépendance et de la Nakba en Israël
La mémoire. C’est le sujet d’un documentaire encore inédit en France, Tantura, récompensé par le festival de Sundance en 2022, ayant pour sujet le rapport de l’État d’Israël à la guerre entre le pays nouvellement formé et les pays arabes. La mémoire est le souvenir individuel ou collectif d’un événement, d’un individu ou d’un groupe.… Poursuivre la lecture Al-Tantura d’Alon Schwarz : mémoire de la Guerre d’Indépendance et de la Nakba en Israël
Kapital : Sparks of Revolution. Traiter de la lutte des classes dans le jeu vidéo
Le genre du city-builder, à savoir la gestion d’une ville et du besoin de ses habitants, paraît être un moyen intéressant d’aborder les luttes entre les classes sociales. C’est en tout cas ce que souhaite proposer Kapital : Sparks of Revolution, développé par le studio biélorusse Lapovitch Team. Sorti sur ordinateur le 28 avril 2022, le résultat… Poursuivre la lecture Kapital : Sparks of Revolution. Traiter de la lutte des classes dans le jeu vidéo
Les dérives de l’industrie du jeu vidéo. Travail et toxicité en milieu vidéoludique
Derrière les discours vantant une industrie dynamique et créatrice, le secteur du jeu vidéo est avant tout représentatif des dysfonctionnements dans le monde du travail. Le jeu vidéo est l’industrie culturelle la plus rentable du monde : en 2021, ses revenus représentent 92 milliards de dollars. En France, cela correspond à 5,6 milliards d’euros la même année, un… Poursuivre la lecture Les dérives de l’industrie du jeu vidéo. Travail et toxicité en milieu vidéoludique